王者榮耀:體驗服更新,馬可波羅露娜均重做!

一、馬克波羅重做上線

我們希望馬可波羅成為遊戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設計了專屬的技能成長方式,卻引發了一些其他問題。

例如:馬可波羅對於紅BUFF的依賴已經成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱於平均水平了。另外還有對裝備符文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調整的過程中會遇到很大的困難。當然,在馬可波羅的設計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。

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我們嘗試將馬可波羅對於攻速的依賴略微放寬,並減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對於攻速的放大投放在了一個疊加觸發的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快打出觸發的強大效果,並使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉化一部分到技能效果上,降低他與系統的耦合度。

此次調整並不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也儘可能地保障喜愛馬可波羅玩家的遊戲體驗。

被動技能——連鎖反應

馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標的防禦,連續10次受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒

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一技能——華麗左輪

馬可波羅向指定方向連續射擊過程期間獲得10%移速提升,每一槍都會造成物理傷害,並且能觸發普攻的法球效果,命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射齣子彈數5/7/9

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二技能——漫遊之槍

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置;

被動:馬可波羅身邊500範圍內存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度

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三技能——狂熱彈幕

馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19;

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二、露娜重做上線

當鎧登場之後,露娜的調整就已經被我們提上日程

如果說鎧拉開了西方世界奇迹家族神秘的面紗

那麼已經在王者峽谷戰鬥數年的露娜也需要將家族的設定進一步完善

這會是一個非常有意思的案例

百里兄弟因為成長環境的差異展現了狼型魔種野性天賦的不同發展

而對於鎧和露娜卻不是如此

來自同一個家族的他們

也許會使用同一個老師教授的劍法

也許會使用同樣的飛鏢或者投刃

他們也許會擁有同樣的站姿,相似的服飾

或者擁有同樣優雅的戰鬥姿態

唯一的區別或許僅僅來自於奇迹力量的繼承上,而這些都是我們在遊戲中表達的重點

當然,此次調整也會對露娜之前的一些問題進行優化

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比較顯著的有,露娜的高上手門檻

作為峽谷中一直以來的人氣英雄,我們希望適度降低露娜的上手難度

同樣的,露娜本身的普攻需要依賴一定攻速符文才比較方便能夠達到

我們也會在此次的調整中優化露娜本身普攻的手感和出裝的選擇

被動技能——月光之舞

被動:露娜每100點法術強度將會額外提升自身5%攻擊速度,露娜的1、2技能傷害將會用星游標記目標

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一技能——弦月斬

露娜向指定方向斬出一道星光對路徑上的敵人造成法術傷害,星光在到達終點后展開,延遲2秒后對範圍內敵人造成法術傷害

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二技能——炙熱劍芒

露娜向周圍釋放6把夜幕投刃,造成物理傷害與50%減速持續1秒,投刃到達最遠距離后懸停在空中持續2秒后收回,造成物理傷害與50%減速持續1秒;

被動:露娜的第三次普通攻擊將對目標造成造成法術傷害與夜幕標記,並為自己添加一個抵擋點傷害的護盾,持續3秒

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三技能——新月突擊

露娜向指定位置突進,對經過的敵人造成法術傷害,如果露娜在突進的過程中引爆了至少一個星游標記,將會刷新冷卻,並以帶有標記的單位為中心造成法術傷害

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三、亞瑟重做上線

亞瑟作為新手英雄陪伴著廣大的召喚師們經歷了大量的戰役

我們一直在努力調整使玩家在使用亞瑟時可以擁有更好的體驗。

首先我們將「誓約之盾」替換為了「榮耀之劍」增加了強化普攻的攻擊範圍以提升清線時的效率並將原先的沉默效果改為了減速配合「迴旋打擊」可以在追擊敵方英雄時打出更多的傷害。

其次我們將大招的擊飛效果改為了擊退+眩暈,使得亞瑟在團戰和線上支援時能根據敵方站位發揮不同的作用。

最後亞瑟的護甲和抗性可以轉化成物理攻擊和法術傷害,使得出坦克裝的亞瑟也可以擁有可觀的傷害。

被動技能——聖光守護

被動:亞瑟神聖的鎧甲受到聖光的祝福,每10點護甲能夠提升亞瑟1點攻擊力,每8點抗性能夠提升亞瑟1點法術強度

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一技能——榮耀之劍

亞瑟祝福聖劍,強化下一次普攻造成物理傷害並使敵人減速50%持續2秒,並增加自身移動速度30%

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二技能——迴旋打擊

亞瑟在身邊召喚聖盾,最多持續5秒,對附近的敵人造成最多5段傷害,每段造成物理傷害

被動:聖盾存在時間內亞瑟的護甲提升,護甲值隨迴旋打擊的技能等級變化,每級提供20點護甲值

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三技能——聖盾裁決

亞瑟撞向敵人將其擊退,撞擊后亞瑟自身獲得等同15%最大生命值的護盾,隨後舉盾朝目標追加一次盾牌猛擊可使敵人眩暈1.5秒並造成法術傷害

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四、英雄調整

1. 狂鐵

我們希望積攢能量后,釋放強化技能的體驗能成為狂鐵的嗨點。但技能強化前後的差異還是要適當,既不能在數值上太超過了敵我雙方預期,也不能在特性上有太大的差異造成操作負擔。同時,考慮大招的定位是給狂鐵一個有力的自保能力,以及自信站擼的時間窗口,所以我們對大招的生存能力進行了強化。另外,目前狂鐵依靠普攻較高的積攢能量速度,在站擼時能輕易讓每個技能都獲得強化。這使戰鬥缺少了有意義的決策過程,因此我們適當降低了普攻獲取能量的速度。

被動:普攻命中英雄小兵回復9點能量值 → 7點能量值

1技能:強化后的回復效果:60(+12/Lv)(+0.3Ad) (+6%已損生命) →40(+8/Lv)(+0.2Ad)(+4%已損生命)

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2技能:取消衝鋒后的砸擊地面效果

2技能:未充能狀態下:下一次普攻造成1秒減速→ 2秒50%減速

2技能:充能狀態下:下一次普攻造成0.75秒暈眩 → 1秒暈眩以及隨後1秒50%減速

3技能:移除破甲效果

3技能:減速效果30% → 50%

3技能:新增效果:技能未強化狀態下也會提供護盾,基礎護盾1000(+500/Lv)

3技能:強化后的護盾值:1200(+600/Lv) → 1500(+750/Lv)

2. 米萊狄

修復米萊狄大招命中目標,附近機器人沒有立即沖向目標的bug

修復了 機器人攻擊力和血量 沒有隨 米萊狄等級成長的問題。

修復了 1技能 分裂飛機 對目標減速效果異常的問題。

五、小隊系統升級改造

現有小隊功能全新升級為「車隊」,現提供大廳新入口

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在繼承原有小隊所有功能的基礎上,新增「車隊」等級,通過隊員每日領取活躍點和完成「車隊密令」任務即可為隊伍帶來等級經驗值

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每日密令任務是由長城守衛軍下發的「車隊」團體任務,獎勵品為「車隊」等級經驗和「車隊幣」等,每日凌晨刷新,任意一名隊員可選擇並啟封一項密令,至於能抽到些什麼詭異的任務,嘿嘿,盡情探索吧!

另外,所有車隊成員領取/購買的車隊物品和貨幣等,均會自動存入車隊背包中,不再保存在玩家背包!